知名记者 Jez Corden 在 Xbox Two 播客中透露,微软内部正围绕“独占游戏价值”展开激烈讨论。他表示:“关于独占的问题,内部有非常、非常、非常大的争论。”
如果微软改变当前策略,可能会对玩家产生不小影响。比如想在 PlayStation 上游玩《上古卷轴6》的玩家,可能需要等待更久。

据 Corden 称,这些讨论的核心在于微软对自身定位的思考:Xbox 究竟是一个平台,还是一个游戏生态系统?或者说,它是否更像一家传统发行商?这些问题之所以被重新提起,也与 Xbox 管理层近期的大调整有关——年初 Phil Spencer 退任,由 Asha Sharma 接任。
此外,Xbox 内部的“利润率压力”也有所缓解。此前在 Spencer 任内,Xbox 被要求实现较高利润率,这也是微软将游戏带到 PlayStation 以扩大销量的原因之一。但现在微软认为,这种做法可能损害了长期发展。

随着压力减轻,微软重新强化独占策略也变得更有可能,通过自家大作提升 Xbox 吸引力。据悉,新一代 Xbox 正在开发中,代号“Project Helix”。
像《上古卷轴》这样的 Bethesda 系列,正是具备强大号召力的作品。Corden 认为,尤其是单人游戏,更适合作为独占内容。此外,《神鬼寓言》新作也可能被推迟至 2027 年。

当然,这些作品是否会彻底回归独占,或只是延迟登陆 PlayStation,目前仍未有定论。官方也尚未明确未来方向。
不过可以确定的是,微软和 Xbox 正处于重要调整期,内部变化频繁,所有策略都在被重新审视。
其中也包括 Xbox Game Pass。此前已有消息称,新任负责人认为该服务成本过高,因此正在考虑调整方案,例如进一步细分订阅层级,甚至将《使命召唤》等作品从基础订阅中剥离,以降低价格。
总的来看,Xbox 的未来走向仍充满变数。


本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
话题投票 投 票查 看
更多相关资讯请关注:上古卷轴6专区